Через год появляется Fallout 2, оказавшийся ничем не хуже, а кое- где даже лучше предшественника. Тим Кейн к этому моменту уже ушел из команды и основал собственную студию. Игроки ждали продолжения, но лицензия на одну из самых известных и почитаемых серий так и пылилась без дела. Позже финансовые проблемы заставят Interplay продать лицензию на игру тому, кто больше предложит. Не секрет, что за Fallout боролся и сам Кейн, но в итоге победила Bethesda. Игроки затаили дыхание. Мало кто верил, что «из- под пера» Bethesda выйдет именно Fallout, а не адаптированный к другому миру TES IV.. Долгое ожидание закончилось. Действительно ли Fallout 3 может с гордостью носить легендарное имя? Хебрин, в школе Спрингвейла мне кажется было так: случилась великая война в 2077 и мне кажется, что жители Спрингвейла и школьники укрылись в подвалах школы, ведь они доволно глубоки. Ты хорошо снимаешь про Fallout 3 продолжай в томже духе. Comments to the video: Прохождение Fallout 3 - Часть 2 (Школа Спрингвейл). Ринат Ногманов 1 час назад. Рейдеры, походу, в убежище 101 туннель копали. Прохождение # 4 - Школа Спрингвейла. Библиотека онлайн видео, тут множество фильмов, сериалов и разнообразных видео шоу. Заходи быстрей, тут есть ответ на твой запрос. Двести лет спустя. Что в Fallout, что в Fallout 2 наша жизнь начиналась с отметки в 1. Здесь же мы впервые открываем глаза в момент.. Что происходит вокруг, непонятно, да нам это еще и не интересно. Мы пока просто ребенок, безымянный и бесполый. Прямо перед нами отец, а где- то и мама, но слышен только ее голос. Отец заглядывает через плечо акушерки и задает сакраментальный вопрос: «Ты мальчик или девочка?» Вот интересно, а сам он не видит? Быстро определяемся с собственным полом, а затем подсказываем непонятливому родителю, как нас следует назвать. Счастливый папа предлагает посмотреть, как мы будем выглядеть в будущем. Хлопая младенчески голубыми глазками, таращимся на аппарат генного прогнозирования.
Через секунду нашей матери — зовут ее, кстати, Кэтрин — становится плохо, в комнате начинается суматоха, а каталку с младенцем увозят. Такой же, только перевернутый, мы видели в первой части Fallout. Он оставляет нас в манеже, и нужно ждать его возвращения. Иссиня- белый свет ламп убежища немного слепит глаза, справа шумит какая- то большая и непонятная штука. Опыт прошлой жизни подсказывает, что это кондиционер. Откуда- то сверху доносится музыка — это система трансляции Убежища. Прямо перед глазами на полке стоит игрушечный грузовичок с нюка- колой. Возможно, это наша любимая игрушка. Кажется, такой грузовичок нам уже приходилось видеть, но где? В манеже нам быстро становится скучно, но мы, как и все дети, изобретательны. Немного сноровки, и дверь открывается. Мы видим книгу с красочной обложкой. Буквы для нас пока не понятнее этрусских письмен, но картинки вполне ясны: сила, восприятие, ловкость, интеллект, выносливость, обаяние и удача. Папа утверждает, что на обложке написано: «Ты особенный!» (You are S. P. E. C. I. A. L.!). Мы пока не говорим, но уже все понимаем.. Отец заметно изменился — он отпустил бороду, появились первые морщины. Десятилетнему ребенку дарят его первый компьютер — Пип- Бой 3. Убежище 1. 3 таких не было!). Все рассыпаются в поздравлениях и вручают подарки. Робот пробует разрезать торт, но его циркулярная пила просто разрывает творение кондитера на куски. Хулиган Буч пытается отобрать пирожное, которое подарила миссис Палмер. А потом папа предлагает нам спуститься в реакторный отсек и посмотреть, что же приготовили он и Джонас — старый друг семьи. На нижнем уровне нас поджидает сюрприз — пневматическая винтовка! Джонас даже устроил тир.. Для десятилетнего мальчишки это целое событие в жизни. Но, надо полагать, были бы мы девочкой, обрадовались бы не меньше; таков уж этот суровый мир. Опробуем новую игрушку сначала на мишенях, а потом и на радтаракане — его не жалко. У нашего главного героя десятый день рождения, и ему только что подарили его первый Пип- Бой — спутника всей жизни. Понемногу вливаемся в общественную жизнь. Смотритель, миссис Палмер, офицер Гомес, Амата, Буч — со всеми можно поговорить. Бучу, требующему пирожное, можно ответить множеством способов: послушно отдать, поделиться, пожаловаться, сказать, что вообще не любите сладости. Ну или отказать в грубой форме и получить по физиономии. В шестнадцать лет настает время пройти тест на профпригодность, определяющий наше дальнейшее существование. Неправильных ответов на довольно дурацкие вопросы не существует. Как бы ты ни ответил, назидательно замечает мистер Броч, суть одна: ты будешь делать то, что должен. Уверен, вам понравится! От мыслей о будущем отвлекает разборка в коридоре: Буч и его прилизанная банда в кожаных куртках пристают к Амате. Они называют себя, кажется, «Туннельные змеи». Мы вольны пройти мимо и даже не вступиться за девушку или попытаться что- то сделать, но потом уйти. Пригрозить пожаловаться ее отцу (кстати, Смотрителю), использовав умение оратора (Speech). В конце концов, можно набить морду всем троим, что тоже в какой- то степени выход. Подобное интерактивное формирование умений персонажа на моей памяти встречалось очень редко. Самый известный случай — Jagged Alliance 2. Но там приходилось отвечать только то, что нужно, так как от теста зависела специализация персонажа. В Fallout 3 от ответов зависит лишь степень погружения игрока в мир. Тест — это последний рубеж формирования личности и последний этап первой ступени, где мы вживаемся в роль. Пройдет еще три года, и.. Вид с утеса Убежища 1. Вот та груда металла справа — Мегатонна, а вдали виднеется мемориал Вашингтона и Белый дом. Отец пропал — скорее всего, сбежал из Убежища. Джонас отказался помогать Смотрителю, и его забили до смерти. Теперь мы тоже в опасности. Амата принесла пистолет и немного патронов. Мы участвуем в реальном бою, нам придется взламывать замки и компьютеры, а главное — принимать решения. Убедить отдать пароль, украсть его или снять с трупа? Уговорить ли Амату пойти с нами? Решения составляют цепочку. Как и в прошлых играх серии, от правильной фразы в диалоге зависит многое. Мы рвем когти из Убежища и закрываем за собой огромную дверь. Солнце после привычных ламп нестерпимо слепит глаза, но постепенно мы приспосабливаемся. Впервые в жизни легкие наполняет настоящий, а не отфильтрованный через тысячи узлов кондиционеров воздух. От неосторожного шага несколько камушков срываются с привычных мест и катятся вниз. Откуда- то доносится музыка, пробирающая до глубины души. Впереди, у самого горизонта, мы видим купол Белого дома и полуразрушенный мемориал Джорджа Вашингтона. Чудо, что он сохранился.. Тысяча микрорентген. Историю мы в общих чертах знаем. Сначала была атомная война и смерть львиной доли населения Земли. Через много лет Житель Убежища остановил Повелителя и уничтожил фабрику по производству мутантов. Затем его далекий родственник, уроженец Арройо, отправился выручать собственную деревню, а попутно упас весь мир от вымирания. Хотя Анклав называл это «очищением» — избавлением мира от мутантов и заселением его нормальными людьми. Взрыв главной базы нарушил эти планы, и уцелевшие после войны стали новой расой. Кто- то остается человеком, кто- то — нет. На рассвете всегда очень красиво — вокруг тихо и спокойно, и только скелеты провалившихся крыш выдают случившееся. Столица США в стороне от всех этих событий. События тридцатипятилетней давности здесь известны, наверное, только летописцам Братства Стали. Никто не знает, что армия супермутантов теперь сама по себе. Ну что такое один город по сравнению с половиной континента в Fallout 2? Но стоит войти в этот мир, вникнуть в него — и мелкая речка становится бездонным океаном. Целый город занимает площадь едва ли нескольких домов, а Райвет- Сити (считающийся крупным) вообще расположен на авианосце. Многомиллионный Вашингтон — это огромная Пустошь, где под горами руин идут километры линий метро. Здесь еще остались почти нетронутые войной здания, а кое- где даже есть электричество. Столичная Пустошь (так ее называют жители) — это не пустыня. На территории огромного города основано множество поселений. Крупные, вроде Райвет- Сити и Мегатонны, или совсем маленькие деревеньки. Арефу, например, расположилась на старой автостраде. Она в основном разрушена, поэтому подход к поселению всего один. Да, здесь живут всего четыре семьи, но это полноценное поселение, которое выращивает браминов и торгует с проходящими караванами. Даже под землей есть люди. Мертвяки, в которых стреляют сразу и без вопросов, или секта, члены которой не терпят солнечный свет. Это потомки людей, переживших войну вне Убежищ. У них другой взгляд на жизнь и другие ценности. Они не знают рая Убежища с очищенной водой, электричеством, теплом и безопасностью. Население не просто дополняет картину, но создает ее. Простой пример — городок Мегатонна и его окрестности. За стенами мы можем встретить фермера. Он пытается что- то вырастить на клочке земли. Он верит, что что- то еще можно сделать. Двухголовая корова явно болеет — от нее остались кожа да кости. Но это все, что у него есть. Старик Волтер, который следит за поступлением воды, жалуется на течи в трубах. Если он отлучится, этот «старый ржавый очиститель» перестанет работать, но из- за утечек падает давление. Так не может продолжаться, но в одиночку ему все равно не справиться. К тому же постоянно нужны запчасти для установки, но взять их негде.. Караванщик с телохранителем отбились от гигантского муравья и решили передохнуть. Однако теперь бензобак — элемент бомбы. А за стенами города идет своя жизнь. Школу городка Спрингвейл облюбовали рейдеры. Они пытались прокопать тоннель в Убежище 1. Отсюда удобно следить за Мегатонной и совершать набеги на караваны. Кругом развешаны безголовые трупы — вряд ли смерть этих людей была быстрой. В школе можно найти останки детей, видимо, взрыв настиг их прямо во время уроков. На втором этаже в самом чистом углу нашелся работающий терминал. Он, как и настольная лампа, питался от аккумулятора. Главарь банды создал учетную запись с неприличным названием и даже вел дневник. Все эти ситуации не имеют отношения к сюжету, с ними не связаны ни задания, ни события. Окружающий мир жил и живет без нашего участия, но, в отличие от Fallout 2, мы получаем ответы на большинство вопросов, которые задает игра. Почему в школе обосновались рейдеры? Здесь удобная позиция для грабежей. Почему Мегатонна расположена именно там, где расположена? Да потому что кратер спасал от песчаных бурь, а рядом был аэропорт. Но что здесь было раньше? Игра хоть и дает ответы, но не все. Над чем- то, как и раньше, придется думать самим.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |